Du jeudi 26 février au vendredi 6 mars 2026 (4 jours)
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Rendu des livrables le vendredi 6 mars en fin de journée (16h10)
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Ce projet est réalisé dans le cadre des quatre cours du jeudi et du vendredi :
Vous devez concevoir un Escape Game basé sur le scénario suivant :
Les joueur-euse-s sont bloqué-e-s dans une smart-home du future, où toutes les issues sont verrouillées. En effet, l'intelligence artificielle qui contrôle la maison, M.U.S.T. (Maison Urbaine Super Technologique), a commencé à considérer le monde éxterieur comme trop dangereux pour les être humains et a bloqué tout moyen de sortir de la maison. Par mesure de sécurité, le M.U.S.T. a dispersé le code d’accès super-admin dans les mémoires des divers appareils de la maison.
Pour s’échapper, les joueur-euse-s ne peuvent pas utiliser la force physique : ils-elles doivent passer par les différentes interfaces des appareils qui affichent une énigme donnée par M.U.S.T.
Le but du jeu est de résoudre toutes ces énigmes, récupérer des codes de secours et les introduire dans le système central.
C’est un projet de classe, ce qui veut dire que collectivement, vous devrez créer un Escape Game qui pourra être joué (p.ex. pendant les portes ouvertes de l’école et le salon des métiers).
Ce projet est destiné à être repris en automne pour la mise en place des installations, et la suite de l’habillage du projet dans les cours de vidéo et motion graphics.
Durant ces quatre jours, nous développons une version prototype jouable, selon la répartition du travail suivante :